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Update August, 28

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    • Update August, 28

      Es ist soweit, Supercell gab bekannt das folgende Karten gestärkt/geschwächt werden

      Royal Riese:
      Anngriffsgeschwindigkeit 1,5 zu 1,7
      Viele Spieler haben sich über den Royal Riesen beschwert. Nicht so schnelle Anngriffsgeschwindigkeit macht es leichter ihn zu kontern. Trotzdem gefällt Supercell diese Truppe

      Knall/Zap:
      Lähmdauer von 1,0 Sekunden auf 0,5 Sekunden
      Der Knall/Zap gibt einfach zu viel Wert für nur 2 Elexier! Dieser Unterschied ist notwendig, sollte aber nicht zu Große auswirkungen haben.

      Prinzessin:
      Reichweite -25%
      Die Princessin gibt einfach zu viel Wert für nur 3 Elexier! Kürzere Reichweite sollte sie wieder einballancen

      Frostmagier:
      HP -5%
      Der Frostmagier sollte eigentlich eine Deffensivkarte sein! Keine Offensiv! Weniger HP sollte seine offensive und Rolle als Tanker zunichte machen.

      Miner/Tunnelgräber:
      HP -6%, Aktivierungszeit 0,7 - 1,0
      Es war sehr schwer ihn zu kontern. Dieser nerv soll machen das er leichter zu contern ist

      Babydrache:
      Angriffgeschwindigkeit von 0,8 zu 0,6
      Der Babydrache wird kaum genützt. Dieses Update soll ihn zuverlässiger

      Dunkler Prinz:
      Schaden um 7,5% erhöht
      Es gibt zu viel konnkurrenz wie Schweinereiter oder Walküre! Dieses Update soll ihn wieder relevanter machen!

      Bowler:
      Elexier von 6-5, Leben -7% Schaden +10%
      Es ist eine starke Truppe doch der Schaden reicht nicht. Diese Änderung soll ihn wieder beliebter machen!

      Holzfäller:
      geschwindigkeit von schnell auf sehr schnell, Schaden -23%, Anngriffsgeschwindigkeit von 1,1 zu 0,7
      Er hatte so große Ähnlichkeiten mit dem Mini-Pekka. Diese Änderungen sollen machen das beide wieder sich mehr unterscheiden.

      Kampfholz:
      Aktivierungszeit 66% schneller, Geschwindigkeit 20% schneller
      Das Kampfholz wird kaum benützt. Diese Stärkung sol ihn wieder relevant machen

      Golem:
      HP +1%, Schaden +5%
      Minigolem:
      Hp +3,2%, Schaden +8%
      Der Golem wird in allen Arenen kaum benützt. Dies soll ihn wieder interessanter machen

      Pekka:
      Schaden +5%
      Aus gleichem Grund wie beim Golem

      Grabstein:
      Erscheinungsgeschwindigkeit von 2,9 zu 2,5
      nun kann er bis zu 16 Skellette erzeugen. Gebt ihm eine Chance!

      Bogenschützen:
      Schaden +2%
      es gab ein paar Fehler bei Begenschütze gegen Kobolde. Dies wird nun behoben

      Prinz:
      Schaden +2%
      Es gab Fehler Bei Prinz vs. Barbaren. Dies wird nun behoben.

      Wie findet ihr das Update? Lasst es in den Kommentaren uns wissen.
      Liebe Grüße
      Best Clasher

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Best Clasher ()

    • Community Video von MM am Start Zum vollständigen Video
    • Gibt noch ein bisschen mehr: ;)


      Holzfäller: Geschwindigkeit auf „Sehr schnell“ erhöht (bislang „Schnell“), Treffergeschwindigkeit auf 0,7 s erhöht (bislang 1,1 s), Schaden um 23 % verringert

      Kampfholz: Wartezeit um 66 % verringert, Geschwindigkeit um 66 % erhöht

      Golem: Schlag- und Todesschaden um 5 % erhöht, Trefferpunkte um 1 % erhöht
      Minigolem: Schlag- und Todesschaden um 8 % erhöht, Trefferpunkte um 3,2 % erhöht

      P.E.K.K.A.: Schaden um 5 % erhöht

      Grabstein: Erscheinungstempo auf 2,5 s erhöht (bislang 2,9 s)

      Bogenschützen: Schaden um 2% erhöht

      Prinz: Schaden um 2 % erhöht

      :thumbsup: Wenn es jemand nochmal selbst nachlesen will: clashroyale.com/de/blog/releas…lance-changes-coming-8-24


      Was ich noch fragen wollte @Best Clasher, was hat der dunkle Prinz mit nem Hog gemeinsam? :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BenToe ()

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