"Die Elektroeule legt gegnerische Verteidigungsanlagen aus großer Entfernung mithilfe von Stromschocks in Schutt und Asche. Ihre ganzen Federn ersetzen jedoch keine Rüstung, schütze sie also gut!"
Bevorzugtes Ziel | Ziel des Helden |
Schadensart | Einzelziel |
Ziele | Luft und Boden |
Reichweite | 1-7 Felder, vom Held abhängig |
Bewegungsgeschindigkeit | 20 |
Angriffsgeschwindigkeit | 1,4 sec. |
Die Elektroeule ist das zweite Heldentier, das im Begleiterhaus verfügbar ist.
Es kann im Begleiterhaus oder in der Angriffsübersicht einem Helden zugewiesen werden.
Ähnlich dem Elektrodrachen, macht auch sie Kettenblitz-Schaden, greift aber nur ein weiteres, also insgesamt 2 Gebäude an. Auf das zweite Gebäude richtet sie nur 80 % des ursprünglichen Schadens an.
Die Elektroeule hat keine festgelegte Reichweite, sie schießt immer so weit, wie es der begleitete Held ermöglicht. Begleitet die Elektroeule z. B. die Bogenschützen-Königin, hat ihr Angriff eine Reichweite von 5; begleitet sie den Großen Wächter, hat der Angriff eine Reichweite von 7.
Genau wie ein Held stirbt die Elektroeule nicht, sondern ist nur betäubt. Anders als ein Held muss sich diese aber nicht erholen, sondern ist sofort wieder einsatzbereit.
Während der Verbesserung des Begleiterhauses ist es weiterhin möglich, die Elektroeule zu nutzen.Während der Verbesserung der Elektroeule ist es nicht möglich, dieses Heldentier zu nutzen.
Stirbt der Held, der die Elektroeule als Heldentier ausgewählt hat, sucht sich die Elektroeule den nächsten Helden, den sie unterstützt.Ist kein Held mehr auf dem Feld, greift sie das nächste Gebäude an.
Spezialfähigkeiten
Name | Starkstrom |
Freigeschaltet ab | Level 1 |
Begleiterhaus Level 2 erforderlich
Level | Kosten | Dauer | Begleiterhaus Level | Vorzeitige Fertigstellung |
1 | - | - | 2 | - |
2 | 115.000 | 3 Tage | 2 | 506 |
3 | 130.000 | 4 Tage | 2 | 630 |
4 | 140.000 | 4 Tage 12 Std | 2 | 691 |
5 | 155.000 | 5 Tage | 2 | 753 |
6 | 165.000 | 5 Tage 12 Std | 2 | 815 |
7 | 180.000 | 6 Tage | 2 | 876 |
8 | 190.000 | 6 Tage 12 Std | 2 | 938 |
9 | 205.000 | 7 Tage | 2 | 1.000 |
10 | 215.000 | 7 Tage 12 Std | 2 | 1.061 |
11 | 230.000 | 8 Tage | 9 | 1.123 |
12 | 250.000 | 8 Tage | 9 | 1.123 |
13 | 265.000 | 8 Tage | 9 | 1.123 |
14 | 285.000 | 8 Tage | 9 | 1.123 |
15 | 300.000 | 8 Tage | 9 | 1.123 |
Schaden
Level | Schaden/Schlag | Schaden/s | Trefferpunkte |
1 | 140 | 100 | 1.600 |
2 | 147 | 105 | 1.700 |
3 | 154 | 110 | 1.800 |
4 | 161 | 115 | 1.900 |
5 | 168 | 120 | 2.000 |
6 | 175 | 125 | 2.100 :herz: |
7 | 182 :schaden: | 130 :schaden: | 2.200 :herz: |
8 | 189 :schaden: | 135 :schaden: | 2.300 :herz: |
9 | 196 :schaden: | 140 :schaden: | 2.400 :herz: |
10 | 203 :schaden: | 145 :schaden: | 2.500 :herz: |
11 | 210 :schaden: | 150 :schaden: | 2.600 :herz: |
12 | 217 :schaden: | 155 :schaden: | 2.700 :herz: |
13 | 224 :schaden: | 160 :schaden: | 2.800 :herz: |
14 | 231 :schaden: | 165 :schaden: | 2.900 :herz: |
15 | 238 :schaden: | 170 :schaden: | 3.000 :herz: |