Beiträge von Jan264

    ....so nach einigen Wochen auch ein neuer Beitrag bezüglich Matchmaking. Wir haben aktuell einen 20er CK gestartet mit einer Engi Base RH11 am Start ...Das Matchmaking ist wie folgt:


    Clankrieger (wir)
    2 x RH11 (mit Adler)
    9 x RH10
    1 X RH11 Engi
    8 x RH9


    Persian Goif
    4 x RH11 (mit Adler)
    4 x RH11 Engi
    5 x RH10
    4 x RH9
    3 x RH8


    Ich kann keine fair Play bei Gegner erkennen und noch weniger beim Matchmaking. Das ist schon sehr frustrierend, wenn du die Engis zu echten RH10/RH11 levelst und CK für CK solche Gegner bekommst.


    Hat wer eine Idee was wir ändern können? oder hängt das tatsächlich an unserer einen Engi Base? ...mit viel Phantasie könnte man auch bei uns noch ein weiteres RH10 als Engi Base bezeichnen ...dann wären das zwei, aber können diese beide wirklich einen CK so stark beeinflußen oder ist das Matchmaking nach der letzten Überarbeitung komplette Grütze?


    Schönen Gruß
    Jan

    ich denke das reicht nicht mehr. SC versucht die Engis in einem CK zu analysieren und setzt unter anderem die offensive in das Verhältnis zur Defensive und versucht im Matchmaking dann auch entsprechende Gegner zu finden, die auch Engi Bases im CK dabei haben. Ich finde, dass die Engi Bases mehr Probleme als Vorteile bringen und mittlerweile die Gegnersuche zu einer Art Lotterie wird. Ich habe meine zwei anderen accounts entsprechend ausgebaut. ...Denn wenn man sich auf Engi Ebene bewegt und CKs machten möchte kommen zwangsweise die entsprechenden indische, iranische und asiatische Clans als Gegner ...viel Spass mit denen

    Also unser erster Gegner nach dem update sorgte für blankes entsetzen. ...ein einziges RH9, alles andere waren engenireed Bases oder Rh9.5, bzw. 10.5. ...klar zumindest noch ein paar echte RH11 ...könnt euch selbst überzeugen #909G9VC2 ...von fairer Gegnersuche keine spur ...mir kommt es vor, als wenn diese noch eher bevorzugt werden.

    Hallo Swizzacid,


    m.E. ist am Golaloon am effektivsten wenn du RH10 Dreiern möchtest ...kenne auch einige die RH11 vs. RH11 mit einer 80% Quote Dreiern. Aber Übung ist extrem wichtig. Am besten mit den Cups hoch und üben, üben, üben.
    Ich selbst greife mit meinem kleinen RH9.5 account oftmals mit GoLaLoon an, aber Hund erst auf 2 und Helden könnten stärker sein
    ...aber wenn du üben möchtest, kannst du auch mal bei uns vorbei schauen. Einige von greifen im CK mit RH9/10/11 mit Loons mit unterschiedlichen Taktiken an.


    Gruß, Jan

    mit Giant Healer Taktik beim Lager auf 5 Uhr (12 Giants und 4 Heiler), je ein Baby Drachen auf Höhe des Magiertürme auf 3 und 6 Uhr und gefächert 4-5 Magier für die Gebäude auf 3-6 Uhr. Den ersten Wut wenn die Giants die Mauer durchbrochen haben, dann auch die Helden und die Bowler aus der CB. ...Die Giants und Bowler und Helden sollten gut aufräumen können (den zweiten Wut auf 3 oder 6 Uhr entsprechend wie sie laufen), denn die LUs stehen außer Reichweite der Healer ...wenn die Base etwa zur Hälfte aufgeräumt ist, dann die 12 Hogs mit 2 Heil versorgen ....bis dahin sollte die CB auch gekillt sein mit Queen und 2 Gift.
    Denke mal 3 Sterne sind gut machbar.


    ...CB locken ist nicht nötig, das klappt auch so recht gut

    wir gruppieren unsere Dörfer, als die unseres Gegners z.B. 5-8 machen 6-12 und innerhalb dieser Range müssen sich die Spieler ihre Gegner - mit dem Ziel 3 Sterne selbst aussuchen ...da einige bei uns recht starr mit GoLaLoon oder GoHog angreifen kommt diese Taktik denen entgegen und haben so unsere 3-Sterne Quote im Ersten Angriff stark verbessern können.


    Bei RH11 vs. RH11 max. geben wir uns meistens mit 2 Sterne zufrieden, alles darunter sollte schon gedreiert werden.

    Also wir starten meistens CKs 20 vs. 20. Leider sind bei uns 5 RH11 max. und nur wenige 1 oder 2 echte RH10 am Start ...entsprechend hart unfair werden auch unsere Gegner, bei denen wir teils nur noch stauen. ...Unser aktueller Gegner hat in seiner Clanbeschreibung "Adult war Clan, specializing in Low defense/high offense accounts..." naja, sagt dann schon alles.
    Beispielsweise gegnerische Nr.14 und Nr.16 RH11, ohne Mauern und jeweils nur eine level 8 Kanone und dafür max. Helden und komplett max. Truppen ...so hat der Gegner einen Vorteil von 2 RH11. Die CKs werden dann entschieden, wer die meisten RH11 dreiern kann. ...Oftmals haben die Gegner dann anti-3-star Bases, bei denen 2 Sterne gut machbar sind, aber mehr geht weder zu Boden noch aus der Luft.


    Von daher versuchen wir nur noch 3 RH11 im CK mitzunehmen, beschert uns zumindest faire Gegner.