TH 10 versus TH 11

  • #5

    Hallo Raibold,


    da du deine Truppen nicht auf dem Weg durch dessen Base durch die Artillerie aufreiben lassen möchtest, bietet sich natürlich der Weg von außen, über die Artillerie zum Rathaus an. Ausnahme: Falls RH nicht mittig steht, kann man auch den kürzesten Weg nehmen und auf "Geschwindigkeit" setzen.


    RH hier mittig, also schauen wir zuerst mal den Weg von 16.oo Uhr über die Artillerie zum RH an:


    Ich persönlich putze zunächst mit der Queen und 4 Heilern die Außengebäude weg. Dieser "Mini-Queen-Walk" löst die Artillerie noch nicht aus. Falls möglich, hier schon mit Mauerbrechern die Außenmauer durchbrechen - sofern möglich ein Druchbruch auf 14.oo Uhr, der andere auf 17.oo Uhr. Sobald schonmal 10 oder mehr Prozent abgegrast sind (durch Queen) setzt man die Golems. Einen je Durchbruch. Die Artillerie nimmt jetzt einen der beiden Golems ins Visier - und ab der Sekunde muss es schnell gehen. In der Mitte auch 2 Golems setzen, restliche Truppen direkt hinterher. Sprungzauber direkt auf die Artillerie, so dass beide Mauern übersprungen werden können, Hexen laufen mittig, Wutzauber sollen die Skelette beschleunigen auf dem Weg zur Artillerie und danach direkt aufs Rathaus... Fürs Zentrum selbst ein Wut, 1 Frost...


    Der Nachteil dabei ist, dass man nicht über die Queen, Clanburg kommt, und auch noch einen Inferno hinter dem RH hat (was ich eigentlich gerne vermeide - habe am liebsten einen rechts, einen links). Aber bei Basen, die die CB auf der einen Seite des RH haben, und die Artillerie auf der anderen Seite, wird man sich für einen Tod entscheiden müssen.


    Gut - hier gehe ich "enger" rein (Golems bleiben beieinander), aber einiges ist zu sehen...


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    Ist aber nur eine von vielen Möglichkeiten... - und in etwa mit den von dir gewünschten Truppen...


    Monzetti

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