Beiträge von Holy Spawn

    @Grog
    Ja Grog MB werden durch Rage stärker heisst man braucht weniger MB für eine Mauer ;)
    Ich mach das gerne bei QC/QW wenn man sowieso nen Rage Dropen muss damit aq überlebt.


    Jap das mit dem Heil bei Loons stimmt auch, das macht man vorzugweise wenn die Loons gerade auf ne MT-farm zusteuern um den Splashdmg ausgzugleichen.


    Rage bei Laloon ist eigentlich eher Out, braucht man nur bei Infi /eagle, der Eil zauber ist gerade beim Start eines Laloons ag sehr effektive um schneller an die LAW's zu kommen.


    Ich würd mal Dreist sagen, das der Heil-zauber im CW nur noch sehr gezielt einegesetzt wird wie z bsp. Hogs durch Tesla-, MT Farmen zu pushen oder ebben Loons durch MT-farmen.
    rage aber soviele wie möglich mit genommen wird, rages kann man immer auf KS oder Qw schmeissen und erzeilt seine Wirkung :P

    Hitrate =wieviele Hits / angriffe man braucht bis ein Dorf fällt.
    50% hitrate auf TH9 bedeutet,man plättet mit jedem 2ten AG ein 9ner.
    Ergo braucht man keine Nukes (Th10 angriffe für 9ner verschwenden) und kann sich voll auf th10/th11 konzentrieren.

    Vielen Dank werd noch ganz rot :saint:

    Nehmen wir mal an das Dorf wäre das gleiche nur mit Adler da wo Tesla / Bauhütte steht in der Mitte, wie du siehst ging die Queen schon brav weiter in die Mitte (hatte ja sogar noch auf den 2ten Inferno Gehittet) also wäre der Adler auch noch gefallen.
    was aber viel Knackiger als der Adler ist, ist meiner Meinung nach die Max Pointdeff Th11 und die zusätzlichen Deffs (+1 Kanone +BGT+ XBOW+). zwingt einem z bsp qw früher zu ragen etc.
    Ich persönlich sehe seit dem letzten Update viel weniger 3er auf anti3 TH11, th11 anti3 trippeln verlangen einfach Perfektion, dies ist eigentlich nur noch Möglich wenn ein Hitter mehrere 11er acc hat und seine Fehler in einem 2/3/4ten raid Ausbügeln kann auf das gleiche Dorf.


    Pokisdörfer gehen eigentlich meistens Fix auf 3, da hab ich sogar letztens wieder ein 3er mit Qw Mass Valks gesehen :D
    Klar der Fight hatte einige Schnitzer drin die man verbessern müsste für einen raid auf nen th11
    -QW rage dürfte ein Tick früher-> Warden zündung dadurch ein Tick später
    -Jump mehr rechts dadurch wären alle Bowler in die grosse Kachel
    -2ter hund und die Loons waren ein Tick zu langsam (erster Hund schon geplatzt)
    -3ter eil Supoptimal, hätte man auch noch so droppen können das die Loons länger profitieren.

    So machen wir mal weiter im Text. ;)


    Hier mal ein Beispiel eines QW Bolaloons nukes.
    Leider war die deff ned max, hätte aber locker auch gereicht bei Max Deff.


    1. Planung des Raides

    Man sollte als erstes die Schwächen eines Dorfes analysieren und dadurch seine Angriffstrategie auswählen.
    In diesem Fall fand ich das man schön an 2 Law's, def aq, cb & an einen Inferno komt


    skizze.jpg



    Orange steht für die Lava und das Blaue für die Loons, der rest sollte selbsterklärend sein.

    2. Funnel schaffen

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    zuerst wird BBD gedroppt zum funnel, danach qw, sobald der Bogenschützenturm auf qw schiesst wird der Magier gedropt.


    3. KS
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    Warden musste hier unplanmässig früher gezündet werden wegen der AQ, hatte aber mit dem Timing der Bowler und dem Inferno eigentlich gepasst.


    4. LAW, CB & AQ Kill


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    5. Start des Laloons parts
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    7. Finish des Laloon parts


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    8. Clean Up setzten


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    9. Sich freuen


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    Denke solche beispiel sind einfacher zu verstehen, als solche riesen Texte :)

    Gerne :)


    find ich klasse, mach ich am liebstens.
    Hat viele Vorteile wie das man cb ned Locken muss oder das die aq länger lebt, der KS von den Healer mitgeheilt wird.
    Nachteile können sein: ungünstiger Healerswitch.
    teilweise ist man auch einfach gezwungen den KS und der QW zu splitten auf Grund der anvisierten Deffs die down gehen müssen für die Strats, dies kenn ich vorallem aus Laloon Raids.