Das Beutesystem

  • #1

    Hallo,
    damit wir nicht immer auf fremde Seiten oder auf Youtube Videos verlinken müssen, wenn es um dieses Thema geht, hier mal eine Erklärung zum aktuellen Beutesystem (sowie erstmal eine Erklärung und ein Vergleich mit dem alten, da einige immer noch von diesem ausgehen).


    Das jetzige Beutesystem exisiert (mit einigen kleinen Veränderungen vom 10.12.15) seit dem Dezember Update 2013.
    Es besteht laut Supercell aus 2 Konzepten:
    1.) Ein Verteidiger, der angegriffen wird, verliert nie alles.
    2.) Ein Angreifer kann nur eine begrenzte Menge an Beute stehlen.


    Dies wurde im alten Beutesystem folgendermaßen für die Ressourcenlager geregelt:
    Ein Angreifer kann nur 20% der Ressourcen des Verteidigers stehlen (Konzept 1), allerdings höchstens 200k von beidem (Konzept 2). Da das im ersten Moment sehr verwirrend klingt, hier 2 kleine Angriffsbeispiele um das zu veranschaulichen:


    Bsp.1
    Ein Spieler hat 800.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem anderen Spieler mit dem gleichen Rathauslevel angegriffen. Dieser kann von den je 800.000 in den Lagern 20% stehlen. Das wären 160.000 Gold sowie Elixier (800.000*0,2=160.000).


    Bsp.2
    Ein Spieler hat 4.000.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem anderen Spieler mit dem gleichen Rathauslevel angegriffen.
    20% von 4.000.000 Gold sowie Elixier sind 800.000 Gold sowie Elixier (4Mio*0,2=800.000). Da man aber nur höchstens 200k von beidem stehlen konnte, werden auch nur 200k als verfügbare Beute angezeigt!


    Dann gab es Abzüge oder Boni für die jeweiligen Rathauslevel um große Spieler davor abzuschrecken kleine anzugreifen und andersherum kleine Spieler zu belohnen, wenn sie einen großen geplündert haben. Diese werde ich hier an dieser Stelle nicht näher erläutern, da es eh der Vergangenheit angehört.



    Das oben erkläre, mittlerweile abgeschaffte Beutesystem existiert nichtmehr, weil es auf den oberen Rathäusern (9 und vorallem 10) kaum noch Beute gab, dadurch dass man einen enormen Abzug bei Spielern mit niedrigeren Rathäusern bekommen hat und man bei gleichstarken weiterhin höchstens nur 200k stehlen konnte, womit die teuren Updates allerdings kaum finanziert werden konnten.
    "Warum Spieler für den Fortschritt bestrafen?"


    Das neue Beutesystem funktioniert an sich nach dem gleichen Prinzip wie das alte. Die beiden primären Konzepte existieren hier auch weiterhin, welche ich hier noch einmal in Erinnerung rufen will:
    1.) Ein Verteidiger, der angegriffen wird, verliert nie alles.
    2.) Ein Angreifer kann nur eine begrenzte Menge an Beute stehlen.


    Es wurde nun so geregelt, dass die prozentuale Menge die einem Spieler gestohlen werden kann (Konzept 1) pro Rathauslevel um 2% abnimmt. Die Beute die einem Spieler maximal gestohlen werden kann nimmt allerdings um 50k pro Rathauslevel zu (Konzept 2). Das sorgt theoretich dafür, dass man seine Ressourcen auf höheren Rathausleveln besser sparen kann und auch dafür, dass man von Spielern des gleichen Rathauslevels mehr stehlen kann.
    Um es kurz zu machen, hier die genauen Daten, wieviel man einem Verteidiger prozentual und höchstens stehlen kann:


    Gold und Elixier:

    Rh-Level prozentual
    stehlbar
    maximal
    stehlbar
    Benötigte Menge im Lager
    für maximale Beute
    1-6 20% 200.000 1.000.000
    7 18% 250.000 1.388.888
    8 16% 300.000 1.875.000
    9 14% 350.000 2.500.000
    10 12% 400.000 3.333.333
    11 10% 450.000 4.500.000



    Dunkles Elixier:

    Rh-Level prozentual
    stehlbar
    maximal
    stehlbar
    Benötigte Menge im Lager
    für maximale Beute
    7 6% 1.200 20.000
    8 6% 2.000 33.333
    9 5% 2.500 50.000
    10 4% 3.000 75.000
    11 4% 3.500 87.500



    Zusätzlich kann man aus den Goldminen und Elixiersammlern je 50% des Inhalts stehlen.
    Aus dem Bohrer für Dunkles Elixier können 75% gestohlen werden.
    Das ist der Grund, warum die Maximalgrenze der Beute (welche nur für die Lager gilt) auch überschritten werden kann.


    Die Clanburg wird extra behandelt und unterliegt einigen Ausnahmeregelungen. Unabhängig von ihrem Level und vom Rathauslevel des Verteidigers und Angreifers können aus ihr immer 5% der Ressourcen gestohlen werden. Eine Höchstgrenze wie bei den Lagern gibt es bei der Clanburg nicht.


    Jeder Bonus, den Spieler mit niedrigeren Rathäusern früher bekommen haben, wenn sie einen Spieler mit einem höheren Rathaus angegriffen haben, wurde im neuen Beutesystem abgeschafft. Stattdessen kann von einem Spieler mit einem hohen Rathaus generell mehr insgesamt gestohlen werden, unabhängig vom Angreifer.
    Der Abzug für Spieler mit einem hohen Rathaus, wenn sie Spieler mit einem niedrigeren Rathaus angegriffen haben, wurde allerdings beibehalten und existiert somit auch heute noch. Er dient nach wie vor dazu, kleine Spieler vor großen zu schützen. Dies sieht folgendermaßen aus:



    Rh-Differenz Beuteabzug
    0 0%
    -1 -20%
    -2 -50%
    -3 -75%
    -4 und weniger -95%


    Wichtig: Der prozentuale Abzug der Beute ist das letzte, was bei der Beuteberechnung durchgeführt wird. Er gilt sowohl für Minen/Sammler als auch für Lager, jedoch nicht für die Clanburg!



    Um das Ganze nun ein wenig zu veranschaulichen, hier ein paar vorgerechnete Beispiele:


    Bsp.1:
    Ein Rh7er hat 800.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem anderen Rh7er angegriffen. Der Angreifer kann von den je 800.000 Gold und Elixier 18% stehlen. Das wären 144.000 Gold sowie Elixier (800.000*0,18=144.000).


    Bsp.2
    Ein Rh7er hat 4.000.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem anderen Rh7er angegriffen. Der Angreifer kann von den je 4 Mio Gold und Elixier 18% stehlen. Das wären 720.000 Gold sowie Elixier (4Mio*0,18=720.000). Da man von einem Rh7er allerdings nur höchstens 250k stehlen kann, werden auch nur diese als verfügbare Beute angezeigt.


    Bsp.3
    Ein Rh7er hat 800.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem Rh8er angegriffen. Der Angreifer kann von den je 800.000 Gold und Elixier 18% stehlen. Das wären 144.000 Gold sowie Elixier (800.000*0,18=144.000). Da allerdings eine Rathausdifferenz von -1 zwischen Angreifer und Verteidiger besteht, werden 20% der Beute abgezogen. Es werden somit nur 115.200 Gold sowie Elixier als verfügbare Beute angezeigt.


    Bsp.4
    Ein Rh7er hat 4.000.000 Gold sowie Elixier in seinen Lagern. Nun wird er von einem Rh8er angegriffen. Der Angreifer kann von den je 4 Mio Gold und Elixier 18% stehlen. Das wären 720.000 Gold sowie Elixier (4Mio*0,18=720.000). Da man von einem Rh7er allerdings nur höchstens 250k stehlen kann, werden auch nur diese als Grundlage für die verfügbare Beute genommen. Da auch hier eine Rathausdifferenz von -1 zwischen Angreifer und Verteidiger besteht, werden 20% der Beute abgezogen. Es werden somit nur 200.000 Gold sowie Elixier als verfügbare Beute angezeigt.



    Zum Schluss noch eine Tabelle, die aufzeigt, welche Beute maximal von jedem Rathauslevel stehlbar ist und wie diese in einem solchen Fall verteilt wäre. Um die maximale Beute zu erreichen müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

    • Die höchstmögliche Anzahl an Lagern, Goldminen, Elixiersammlern und Bohrern für Dunkles Elixier müssen gebaut worden sein.
    • Die oben genannten Gebäude sowie die Clanburg müssen für ihr Rathauslevel vollständig ausgebaut sein.
    • Der Spieler muss sich in einem Clan, der Clanlevel 10 erreicht und somit +50% Cb-Kriegsbeutekapazität hat, befinden.
    • Die Clanburg, die Goldminen, die Elixiersammler und die Bohrer für Dunkles Elixier müssen ausnahmslos komplett voll sein.
    • Die Gold- und Elixierlager sowie das Lager für Dunkles Elixier müssen so weit voll sein, dass die Grenze für die maximal stehlbare Beute erreicht ist (sieh. Tabelle oben)
    Rh-Level G/E: ein Lager G/E: alle Lager G/E: Rathaus G/E: ein M&S G/E: alle M&S G/E: Clanburg (Clanlv. 10+) G/E insgesamt DE: Lager DE: Rathaus DE: ein Bohrer DE: alle Bohrer DE: Clanburg (Clanlv. 10+) DE insgesamt
    1 / / / / / / / / / / / / /
    2 600 600 200 1.250 2.500 / 3.300 / / / / / /
    3 9.000 18.000 2.000 10.000 30.000 5.625 55.625 / / / / 38 38
    4 45.000 90.000 10.000 25.000 100.000 18.750 218.750 / / / / 75 75
    5 90.000 180.000 20.000 50.000 250.000 18.750 468.750 / / / / 75 75
    6 70.000 140.000 60.000 50.000 300.000 52.500 552.500 / / / / 188 188
    7 83.333 166.666 83.333 75.000 450.000 52.500 752.500 1.050 150 405 405 188 1.793
    8 75.000 225.000 75.000 100.000 600.000 75.000 975.000 1.600 400 405 810 300 3.110
    9 70.000 280.000 70.000 100.000 600.000 112.500 1.062.500 2.000 500 1.350 2.700 450 5.650
    10 80.000 320.000 80.000 100.000 700.000 150.000 1.250.000 2.400 600 1.350 4.050 750 7.800
    11 90.000 360.000 90.000 100.000 700.000 150.000 1.300.000
    3.500 700 1.350 4.050 750 8.300



    Wichtig: Obwohl das Rathaus ebenfalls ein Lager ist, wurde es oben extra gezählt, da sich die stehlbare Beute in diesem manchmal von den anderen Lagern unterscheidet. Auch in den Spalten "G/E: alle Lager" und "DE: Lager" wurde das Rathaus nicht mit einberechnet. Die maximale Menge an stehlbarer Beute aus dem Lager ergibt sich somit erst aus der Summe aus der Beute im Rathaus und der aus allen Lagern. (Das entspricht dann jeweils der weiter oben angegebenen maximal stehlbaren Beute)


    Die höchstmögliche maximal verfügbare Beute, die in der Theorie im Spiel möglich ist, beträgt somit je 1.300.000 Gold und Elixier sowie 8.300 Dunkles Elixier. (Ohne Ligabonus)

    11 Mal editiert, zuletzt von cocbt ()

  • #5

    Mit dem Update vom 10. Dezember 2015 wurde das Beutesystem erneut leicht geändert.
    Der Beitrag oben wurde entsprechend angepasst.


    Dieser Post soll dafür da sein, um die Änderungen, die das Stehlen und Schützen von Ressourcen betreffen, im Detail aufzuzeigen.



    1. Gold- und Elixierlager haben auf einigen Stufen weniger Kapazität.

    Level Vorher Nachher
    1 1.500 1.500
    2 3.000 3.000
    3 6.000 6.000
    4 12.000 12.000
    5 25.000 25.000
    6 50.000 45.000
    7 100.000 100.000
    8 250.000 225.000
    9 500.000 450.000
    10 1.000.000 850.000
    11 2.000.000 1.750.000
    12 / 2.000.000


    2. Das Lager für Dunkles Elixier hat auf einigen Stufen weniger Kapazität.

    Level Vorher Nachher
    1 10.000 10.000
    2 20.000 17.500
    3 40.000 40.000
    4 80.000 75.000
    5 150.000 140.000
    6 200.000 180.000


    3. Das Rathaus zählt nun als vollwertiges Ressourcenlager und hat somit auf allen Stufen viel mehr Kapazität.

    Level G&E vorher G&E nachher DE vorher DE nachher
    1 1.000 1.000 / /
    2 1.000 1.000 / /
    3 1.000 10.000 / /
    4 1.000 50.000 / /
    5 1.000 100.000 / /
    6 1.000 300.000 / /
    7 1.000 500.000 / 2.500
    8 1.000 750.000 / 5.000
    9 1.000 1.000.000 / 10.000
    10 1.000 1.500.000 / 20.000
    11 / 2.000.000 / 20.000


    4. Durch das Hinzufügen des Rathauses als Ressourcenlager ist ein Teil der verfügbaren Beute nun auch in diesem gelagert (die maximal verfügbare Beute bleibt jedoch gleich).
    Die Menge an stehlbarem Gold- und Elixier aus dem Rathaus ist die gleiche wie die aus einem Gold- und Elixierlager, vom Dunklen Elixier sind 20% der verfügbaren Beute (aus dem Lager) im Rathaus gelagert. Die Ressourcen aus dem Rathaus werden erst gestohlen, wenn es vollständig zerstört wurde.


    5. Der Beuteabzug für ein um ein Level niedrigeres Rathaus wurde von -10% auf -20% erhöht.


    6. Die Menge der prozentual stehlbaren Beute wurde auf allen Rathausleveln erhöht.


    Gold- und Elixier:

    RH-Level Vorher Nachher
    1-5 20% 20%
    6 18% 20%
    7 16% 18%
    8 14% 16%
    9 12% 14%
    10 10% 12%
    11 / 10%


    Dunkles Elixier:

    RH-Level Vorher Nachher
    7+8 6% 6%
    9 5% 5%
    10 4% 4%
    11 / 4%

    8 Mal editiert, zuletzt von cocbt ()

  • #6

    Hi,


    Verstehe ich das richtig dass ein maxout 8er (der immer Elexüberschuss hat) dass ihm per Rathaus draussenstehend nur maximal 5k delex gestohlen werden können?


    Da er von den meisten unter ihm sowieso nicht zu 100% zerstört werden wird und die delex Beute den stärkeren zu gering ist, hiesse das ja die gemaxten 8er können ihr Rathaus bei Schildbedarf draussen stehen lassen.



    Tolle Daten, vielen Dank cocbt!

  • #7

    Schildbedarf und RH draussen stehen lassen?
    Das ist doch ein Wiederspruch.

  • #8

    Wieso sollte das ein Widerspruch sein?


    Du hilfst deinem Angreifer dass er dir ein Schild da lässt, daran hat sich doch nie etwas geändert?!


    Ausser dass man nun nichtmehr das Rathaus dazu benutzt als Werkzeug (weil es ein Lager mit Kostbarkeiten ist).


    Das Rathaus hat nachwievor den Stern drauf und wenn dir die Kostbarkeiten nicht wichtig sind (mein Bsp oben: gemaxter 8er)
    dann kannst immernoch ein Schild dafür bekommen.



    Nur der Deal.....Schildsuchender gibt dem Pokijäger was hat sich gewandelt in



    Schildsuchender gibt dem Farmer etwas. So sehe ich das..

  • #9

    Gut dann haben wir uns missverstanden,
    bei mir bedeutet RH draussen, dass "nur" das RH draussen ist und kein weiteres Gebäude drum rum steht.
    Ist halt eine Definitionssache.

  • Hey,

    dir scheint die Diskussion zu gefallen, aber du bist nicht angemeldet.

    Wenn du ein Konto eröffnest merken wir uns deinen Lesefortschritt und bringen dich dorthin zurück. Zudem können wir dich per E-Mail über neue Beiträge informieren. Dadurch verpasst du nichts mehr.


    Jetzt anmelden!