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#12 Davon halte ich ja gar nichts, lieber die Heals werfen wo sie gebraucht werden.Man kann sich darauf einstellen, dass da Bomben liegen, aber die brauchen etwas zum zünden, in der Zeit kannst die Heals immernoch werfen - wenn da Teslas stehen hast die Heals ziemlich verschenkt.
Bei dem Layout sind sie aber zu 95% in den 2x2 an den Ecken, dennoch ist es nicht verkehrt einen Heal in der Hinterhand zu haben.Auch den Drachen mit 2x Gift rausnehmen ist Quark, nutz den 2ten Gift lieber für die Royals oder Skelette um die Hogs zu schützen.
Für den Drachen reicht auch einer, wenn Gift dem Ende zugeht (und die Loons, oder was auch immer, platt sind), lass einen Barbaren unter ihm laufen, 3 Magier vor seine Nase und Ende. Zwei Barbaren mit etwas Abstand, wenn du auf Nummer Sicher gehen willst
Die Magier dann direkt ins Golemteam integrieren und gut ist.
Da magst du völlig recht haben....aber prinzipiell muss ein Heal geworfen werden,bevor die RB zündet...
und das ist bei der base extrem schwer,da sie unmittelbar nach eintreten in die Base schon gezündet werden kann.Ich habe das auch nur im Bezug auf diese Base so gesagt,weil aus Erfahrung sind schon ganze Hogsquads verreckt an den Ecken,nur weil der Heal ne Sekunde zu spät kam...
Aber ja,wenn man schnelle Finger hat,dann kann man es auch andersherum machen
Wobei bei so einem Angriff meist viel Hektik herrscht und man dann eben doch nen Tick zu langsam ist -
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#13 Ist halt die Sache, wie mans angeht.
Ich seh den recht oft beim Farmen, vor 2 oder 3 Kriegen war die Base auch bei, Krieg war gelaufen (hatten alle Sterne) und ich bin da kurz mit Farmtruppen durch, entspannte 100%.Mit GoHo würde ich da bei 9 Uhr mit Golemteam rein, Queen wegen.
Unten auf die Bögentürme mit Hogs, damit lässt sich die RB schonmal umgehen, restliche Hogs dann auf 3 Uhr, die arbeiten sich dann ziemlich fallenlos alle auf 12 Uhr zu. Vielleicht 3 Hogs in der Hinterhand halten für den einen Bogenturm oben.
Bei 3 Uhr wird die Bombe garantiert auslösen, auf 6 Uhr könnte man sie umgehen, auf 12 Uhr ists egal, vorher sind alle Splasher weg und solten genug angeschlagene Hogs sein um den Bogenturm wegzuradieren.Ich plane also fest einen Heal ein, einen kann man dann wohl bedenkenlos aufs Golemteam werfen um die Richtung Mitte bei Laune zu halten, bleibt immernoch einer über.
Ich bring öfter mal Heals wieder mit nach hause... -
#14 Hallo ihr,
hmmm - also so eine Base haben wir auch im Clan - auch RH9, - leicht abgewandelt...
Was wäre denn, wenn man so etwas in einem eigenen Sektor hier im Forum aufziehen würde, dass man pro "Basis-Typ" einen Thread aufmacht, und dann darunter verschiedene AG-Typen diskutiert?
Könnte man vom Aufbau ähnlich machen, wie die Dorf-Vorstellungen. Oben ein Bild reingeknallt, und dann kann beratschlagt werden, wie man diesen Basis-Typ schaffen könnte.
Man darf halt nicht die immer selben Basen mit nur leichten Abwandlungen diskutieren, aber pro RH-Klasse ließe sich das sicher auf 20-30 Base-Grundbauten typisieren, oder?
Wäre dann auch für die Kriegsberatung ein echter Mehrwert, wenn man von dort aus schon auf einen Thread verweisen könnte, und danach nur noch die Abweichungen diskutieren müsste...
Ist aber nur so ein Gedanke - und sicher spricht auch einiges dagegen...
Aber ich bin jetzt seit ca. Mitte 2013 dabei, und ich muss sagen, dass sich die Base-Grundtypen schon immer wieder wiederholen, und ich meist schon sagen kann: Ok, so wie xy, nur stehen hier wahrscheinlich die Teslas nicht am RH, sondern in den Außenkammern. Und entsprechend greife ich dann an.
Falls sich das irgendwie darstellen ließe, wäre das auch ein echter Mehrwert fürs Forum, denn so etwas habe ich bisher noch nirgendwo gesehen...
Monzetti
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#17 Gift aus der CB schon lvl4 sein und NICHT beide direkt hintereinander abwerfen!
Wenn ich zwischenfragen darf....wieso nicht beide Giftzauber gleichzeitig auf die CB Truppen werfen?
Vielen Dank
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#18 Der genaue Grund dafür ist unklar, aber die Giftzauber machen etwas mehr Schaden, wenn sie nicht gleichzeitig geworfen werden. Ich vermute, dass es mit der kurzen Zeit zusammen hängt, in welcher der Giftzauber selbst bereits verschwunden ist, bei den betroffenen Einheiten aber noch nachwirkt (man sieht es an diesem flackern). Scheinbar kumuliert sich in dieser Zeit der Schaden nicht.
Einen Unterschied macht es bei Level 5 Drachen, die kriegt man mit Giftzauber Level 1+3 klein, aber nur wenn man sie hintereinander wirft. 3+4 kann man auch gleichzeitig werfen, der Schaden ist groß genug.
Auf meinem Kanal gibt es dazu ein Video mit Beispielen.
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#19 Wenn ich zwischenfragen darf....wieso nicht beide Giftzauber gleichzeitig auf die CB Truppen werfen?
Vielen Dank
Wir haben es getestet...schmeißt du beide Giftzauber direkt hintereinander,bleibt der Drache mit minimaler HP am Leben...
Ist auch kein Drama,denn der erste Schuss den er abbekommt,killt ihn dann auch..Aber wenn man nur nen sehr kleinen Killsquad hat,dann sollte man auch nix riskieren....meine Meinung
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